我們原本想要動手做這款桌遊,但是沒什麼時間作所以直接用買的,如果你們有在看我的部落格的話,應該知道我會從網路上許多的看法中,做好分析這個遊戲可能會發現的問題,另外,因為全部都是我自己親自打的文章,又因為我知道有在看動手做桌遊的人很多,所以……,現在我們就來看一下這款熱銷的桌遊要怎麼玩吧!名子是「BANG!」(因為只有寒暑假才有時間寫文章,還請希望各位繼續支持囉!)
◆遊戲名稱:砰!BANG!
◆遊戲人數:4~7人
◆遊戲時間:20~40分鐘
◆對象年齡:8歲以上
遊戲配件:
◆80張遊戲牌
◆7張身份牌
◆16張角色牌
◆7張玩家紙板
◆7張圖示說明卡
這款遊戲有推出擴充的子彈版,這裡的文章只有基本版,BANG是以西部牛仔為主題所推出的桌遊,玩家會有屬於自己的陣營,目標全部都繪圍繞在警長存亡身上,但缺點是讓玩家容易在出局之後就只能在旁邊看別人玩,會造成遊戲玩家心裡的不舒快,而且陣營在這裡其實也沒有多大的效益,畢竟目標非常的明顯,要殺要活都是從一開始就會顯露了,要贏的小訣竅就是先保好自己,想像你在西部酒館,大家身上都配著槍,你如果直接站出來射出你的子彈,你將會很容易在補充子彈的時候遭受攻擊!
遊戲準備:
◆依照人數取出身分牌數量
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警長 |
副警長 |
歹徒 |
叛徒 |
4人 |
1 |
0 |
2 |
1 |
5人 |
1 |
1 |
2 |
1 |
6人 |
1 |
1 |
3 |
1 |
7人 |
1 |
2 |
3 |
1 |
◆每位玩家拿取一塊玩家紙板。
◆牌有三種,一為遊戲牌,裡面有藍色牌與橘色牌,藍色為道具牌,可持續使用或裝備在身上;橘色為技能牌,使用一次後扔棄,將所有遊戲洗成一堆,放在玩家中間。二為身份牌,每一位玩家抽取一張放在自己的板子上,如果是警長面向上展示,其他面向下隱藏。三為角色牌,每一位玩家抽取一張面向上放在自己的板子上。
◆角色牌上面有顯示子彈數量,每個玩家拿取自己角色的子彈數量放在板子上,如果你是警長,你的子彈數+1,角色牌上的子彈數量代表著兩件事:
1.你的上限血量,即每次補血的上限,血量變成0你就出局了
2.你的起始回合手牌數量
所以警長的血量上限+1,起始回合手牌
而在遊戲過程中會被攻擊而損血與補血,紙板上剩餘的子彈數意味著,每一回合結束時手牌的上限數量,即手牌數必小於等於剩餘子彈數
◆每一位玩家拿取與自己角色血量相同的手牌數量,其餘放在中間。全部拿取完畢後,每位玩家唸出自己角色的能力,之後便可以開始進行遊戲了。
◆玩家可以選擇不使用玩家紙板和子彈,改用角色卡背面的子彈來代替,與另一張沒有使用的角色卡重疊,將角色放在該張背面角色卡的上面,露出子彈數量來代表自己的血量,這樣玩家可以方便攜帶(動手做桌遊也可以比較容易XD)
遊戲規則:
◆你的身分代表著不同的勝利目的:
1.警長:消滅所有歹徒和叛徒
2.副警長:保護警長,消滅所有歹徒和叛徒
3.歹徒:除掉警長
4.叛徒:成為最後一位生存者
(叛徒就是成為警長的意思,他必須先消滅歹徒,再消滅副警長,最後除掉警長)
◆從警長開始遊戲輪,順時針輪流,每次自己的回合分成三個階段:
一、抽牌:從牌頂拿取2張牌,若牌取完了,把棄牌堆洗均勻成為新的牌堆
二、出牌:使用任意張數手牌,橘色牌使用一次就丟棄,藍色牌可放在自己面前,常駐使用能力,但出牌有二限制:
1.除非有其他能力,每回合只能使用一張「砰!BANG!」
2.玩家面前的藍色牌,每一種只能有一張
(例如:你已有一把武器,使用新武器要捨棄原有武器;你已有啤酒桶,多的啤酒桶沒有效用)
三、棄牌:每一回合結束手中剩餘的手牌必須小於自己角色的子彈數量(血量),其他必須棄掉並不具備任何效用
◆計算玩家間的距離為順時針或逆時針,計算兩者之間最小空格數。如果玩家死亡,則不列入計算直接跳過。
◆玩家可以在遊戲中裝備武器,每一把武器上面寫著可以射擊的距離,如果上面寫著3,那麼經過計算後可以攻擊距離在3以內的玩家。一般情況玩家只有配戴紙板上的柯爾特.45,所以只能攻擊距離為1的玩家,即自己的上一家或下一家。
◆玩家在血量歸零時,且沒有「啤酒」可以使用,則會判定死亡並出局,出局後把所有手牌與面前的裝備丟棄,並公開自己的身分:
1.任何玩家如果殺死歹徒(即使是歹徒殺了歹徒)可以從牌庫抽取三張作為獎勵。
2.如果警長殺死副警長,必須丟棄自己的所有手牌與面前的裝備,然後繼續進行遊戲
◆當警長被殺,如果叛徒是唯一還活著的人,則叛徒獲勝,如果歹徒或副警長也還活著,則叛徒沒有獲勝,歹徒獲勝(即時歹徒已出局);當歹徒與叛徒都被殺,則警長與副警長獲勝(即使副警長已死亡)。
◆如果玩家們還有要進行新的一局,可以選擇讓還活著的玩家選擇保留自己的角色(不包括裝備),死亡的玩家重新抽取角色牌,警長身分也可以選擇交給下一家,讓大家都可以輪流當警長,其他玩家重新抽取身分牌
遊戲牌內容:
大部分遊戲牌上面都繪有圖示,搭配圖示說明卡直接解讀
◆砰!BANG!:對攻擊距離內的一名玩家進行射擊
(一般情況下,玩家每一回合只能使用一次BANG!,被擊中的玩家損失一點生命值)
◆失手!:使對自己的一次射擊無效
(失手是用來抵消BANG!,只要是失手圖案都可以用來抵消射擊圖案)
◆格林機關槍:射擊所有玩家
(可以用失手來抵銷射擊否則損失一點血量,格林機關槍不是BANG!,所以還可以再出BANG!)
◆印第安人!:所有其他玩家棄掉一張「砰!」,否則損失一點生命值。
(用BANG來嚇跑印第安人,否則損失一點血量)
◆驚慌!:從距離為1的玩家拿取一張牌
(武器不能改變距離,但野馬和望遠鏡可以改變距離,可以拿取玩家的一張手牌或是玩家面前的裝備或武器,也可以拿場面的炸藥到自己手牌,除了監獄)
◆凱特˙巴洛:指定一名玩家棄掉一張牌
(沒有距離限制,由被指定的玩家選擇棄掉哪張牌,可以是手牌,也可以是面前的裝備或武器,甚至是炸藥)
◆威爾斯˙法歌:玩家從牌庫頂抽三張牌
◆驛馬車:玩家從牌庫頂抽兩張牌
(抽牌後可以繼續使用自己的回合)
◆雜貨店:計算目前仍在遊戲中的人數,從牌庫翻開相同數量的牌,每位玩家挑選一張價入自己的手牌中。
(由當回合玩家順時針挑選,死亡的玩家不列入計算)
◆啤酒:恢復一點血量
(只能指定自己恢復血量,沒有時機限制,如果在其他玩家回合死亡,可以使用啤酒來恢復臨死前的一點血量,不會算出局)
(但如果因為炸藥損失三點血量,即使用啤酒恢復一點仍然為0,則一樣出局)
(若剩下兩人存活,啤酒並不具任何效用,不能拿來補血了)
◆酒館:對其他所有玩家補一點血量並自己補一點血量,即所有玩家恢復一點血量
(只能在自己回合使用,與啤酒不同,不能臨死時使用)
◆決鬥:目標玩家棄掉一張「BANG!」,接著原本玩家也要出「BANG!」,輪流出牌,直到其中一人沒有出「BANG!」,此人損失一點血量。
(丟出決鬥後就相當於兩人站出來決鬥,而原本玩家也已經開槍,所以目標玩家需棄掉BANG回應,決鬥的開始自己不用補丟)
(決鬥不是BANG!,之後仍然可以出BANG)
(決鬥是再出來決鬥,並沒有啤酒桶的能力,都要決鬥還躲在啤酒桶後面是不可能的,且不能用失手抵消)
◆武器:改變射擊距離,武器不能重疊,得到新武器 (例如用驚慌拿取武器)亦須棄掉原本武器,如果你裝備的是連發槍,可以不受限制使用無限張「BANG!」
◆啤酒桶:從牌頂抽取一張進行判定,如果左下角花色是愛心,則相當於獲得一次失手的效用,若不是,則沒有效果
(判定時抽的牌,僅用來判定花色,判定後直接棄掉不具任何效用,即時你抽到失手一樣只看花色)
◆望遠鏡瞄準器:你看所有其他玩家的距離減1
◆野馬:所有其他玩家看你的距離加1
◆監獄:限制任意一位玩家的一回合活動,不可以關警長,被關的玩家到他的回合開始前,從牌頂抽取一張進行判定,如果花色是愛心,則玩家越獄成功,棄掉監獄繼續進行回合,若不是愛心,棄掉監獄並暫停一回合
(沒有距離限制,不能關警長,炸藥與監獄先判斷炸藥,被關仍然可以被BANG、被決鬥,也可以在臨死前使用啤酒,但不會因驚慌或凱特˙巴洛而失效)
◆炸藥:打出此牌後,放在自己的面前,停留一整輪,下次開始回合前,先進行抽牌判定,如果不在黑桃2~9的範圍內,則將炸藥傳給左手邊的玩家,即下一家,若在範圍內,則當局玩家立刻損失3點血量並棄掉此牌繼續進行回合
(炸藥持續傳遞到爆炸或被驚慌、凱特˙巴洛效果而結束,炸藥判定先於監獄,玩家被炸藥爆炸所傷害,不算任何玩家所造成,爆炸後仍可以使用臨死前的啤酒,除非啤酒血量不足以恢復損失血量)
角色牌內容:
◆威利小子(血量4):可以使用任意張數的「砰!」
(內建連發槍)
◆保羅˙瑞格萊特(血量3):所有其他玩家看他的距離加1
(內建野馬,仍可以裝備野馬)
◆派德羅˙拉米雷茲(血量4):選擇棄牌堆頂的那一張,作為本回合抽牌階段要抽的兩張牌的第一張
◆巴特˙卡西迪(血量4):每當損失一點生命值,可立即從牌庫頂抽一張牌
◆禿鷹山姆(血量4):每當有玩家被消滅,他可立即接收他所有的手牌和面前的牌,將這些牌加入手中
◆黑傑克(血量4):在抽牌階段時,可以先選擇是否公開第二張牌,再公開拿取第兩張牌,若是紅心或方塊,可再抽一張
(不能先抽再公開第二張牌,要先選是否公開,不然會有爭議,其他抽取的牌可不用公開)
◆幸運公爵(血量4):每當他進行「抽牌判定!」,可以從牌庫頂直接翻開兩張牌,並選一張作為判定結果
(一次翻開兩張或是補翻,看大家決議,雖然有前後爭議,但爭議點較無關緊要)
◆蘇西˙拉法葉(血量4):當她沒有牌,從牌頂庫抽取一張
(就算在其他人回合也可以用能力,搭配連發槍和決鬥都有不錯的效果)
◆傑西˙瓊斯(血量4):可以從任意玩家的手牌中,隨機抽取一張作為本回合要抽的第一張牌
◆席德˙可臣(血量4):可以選擇棄掉2張手牌來恢復一點生命值
(沒有時機限制,可以在別人的回合使用能力來補血,也可以重複使用)
◆殺手始拉伯(血量4):玩家必須出2張「失手!」能躲過他的[砰!」
(啤酒桶就算判定成功也只算一次失手)
◆工具人卡爾森(血量4):在抽牌階段時,可以看牌頂的三張牌,選兩張作為要抽的牌,剩下的一張面朝下放回牌庫頂
(如果搭配炸藥或監獄會有不錯的效果,也很無恥)
◆蘿絲˙杜蘭(血量4):他看所有其他玩家的距離減1
(內建望遠鏡瞄準器,仍可裝備望遠鏡瞄準器)
◆兇神賈奈特(血量4):可以把「砰!」當「失手!」用,或把「失手!」當「砰!」用
(任何時候都具備此能力,所以搭配決鬥很好用)
◆喬多內(血量4):當他成為「砰!」的目標,他可以進行「抽牌判定!」,如果是紅心就閃過
(只有BANG!的攻擊才有用,格林機關槍不算,內建另類的啤酒桶,若場面有真的啤酒桶,甚至可以判定兩次)
◆艾爾˙格林哥(血量3):每當他因為玩家所使用的牌而損失一點生命,可從該外玩家的手牌中隨機抽取一張
(炸藥所造成的傷害不算因為其他玩家而造成)
卡牌統整:
砰! BANG! |
射擊距離內的一名玩家 |
|
黑桃A、愛心QKA、方塊全部、梅花2~9 |
共25張 |
|
失手! MISSED! |
讓一次對自己的射擊無效 |
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黑桃2~8、梅花10~A |
共12張 |
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格林機關槍 GATLING |
對所有其他玩家進行射擊 |
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愛心10 |
共1張 |
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印第安人! INDIANS |
所有玩家棄掉一張「砰!」 |
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方塊KA |
共2張 |
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驚慌! PANIC! |
從距離為1的玩家拿取一張牌 |
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愛心JQA、方塊8 |
共4張 |
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凱特˙巴洛 CAT BALOU |
指定一名玩家棄掉一張牌 |
|
愛心K、方塊9~J |
共4張 |
|
驛馬車 STAGECOACH |
從牌庫頂抽2張牌 |
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黑桃9 X2 |
共2張 |
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威爾斯˙法歌 WELLS FARGO |
從牌庫頂抽3張牌 |
|
愛心3 |
共1張 |
|
雜貨店 GENERAL STORE |
從牌庫頂抽出與當前存活玩家數相同的牌,依序挑選一張 |
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黑桃Q、梅花9 |
共2張 |
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啤酒 BEER |
恢復一點血量 |
|
愛心6~J |
共6張 |
|
酒館 SALOOW |
所有玩家恢復一點血量 |
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愛心5 |
共1張 |
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決鬥 DUEL |
目標玩家與當前玩家輪流出「砰!」,由目標玩家開始 |
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黑桃J、方塊Q、梅花8 |
共3張 |
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啤酒桶 BARREL |
抽牌判定,若是愛心等同失手 |
|
黑桃QK |
共2張 |
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望遠鏡瞄準器 SCOPE |
你看所有玩家距離減1 |
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黑桃A |
共1張 |
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野馬 MUSTANG |
所有其他玩家看你的距離加1 |
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愛心89 |
共2張 |
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監獄 JAIL |
監禁除了警長的任何一人,抽牌判定,愛心才能越獄成功 |
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黑桃10J、愛心4 |
共3張 |
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炸藥 DYNAMITE |
從下輪自己開始抽牌判定互傳,黑桃2~9會損3點血 |
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愛心2 |
共1張 |
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連發槍 VOLCANIC |
可以使用任意張數「砰!」 |
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黑桃10、梅花10 |
共2張 |
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史考菲爾德 SCHOFIELD |
射擊距離變成2 |
|
黑桃K、梅花JQ |
共3張 |
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雷明頓 REMINGTON |
射擊距離變成3 |
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梅花K |
共1張 |
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卡賓槍 REV. CARABINE |
射擊距離變成4 |
|
梅花A |
共1張 |
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溫徹斯特 WINCHEDTER |
射擊距離變成5 |
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黑桃8 |
共1張 |
遊戲非常詳細的介紹到此結束了,這遊戲的精華或許就是在決鬥和炸藥的時候了,除了要保護自己也要攻擊別人,在享受屠殺的過程中,保住自己的性命可以提高獲勝的機率唷,也歡迎大家自己試試看動手做桌遊唷,畢竟該有的資訊也都有,歡迎大家多多給小編回應,我一定會繼續給你們其他我有的桌遊感想的 哈哈!
常見問題:
Q:派德羅˙拉米雷茲,可以從棄牌頂拿取本回合要抽的第一張,但是如果上一家死亡把所有牌都放到棄牌堆了,那牌頂是哪一張呢?
A:規則書沒有說明,小編認為可以把害死該玩家的那張牌做為棄牌堆頂,這樣比較好計算。