TRPG,桌上型角色扮演,會有主要的KP守密人,負責帶領劇情讓PL玩家們進行遊玩,以下是COC克蘇魯神話系統中的一個劇本,想要玩這個遊戲的玩家,如果你不是GM就不要繼續往下滑哦!

這裡的劇本收藏是經過我修改的,會附上出處,有任何想討論劇情都可以留言哦!我是新手KP!前面會給予劇本的小資訊,最後面有小編自己的評價與解析哦哦!

 

「常闇之廂」

◆推薦人數:2~3人

◆遊玩時間:約1小時

◆背景年代:現代日本

◆作者:zuo死菌

◇遊玩難易:★☆☆☆☆

◇個人推薦:★★★★☆

◇分類:COC密閉式短劇本

這個劇本發生在日本電車裡,是一個密閉式短劇本,玩家搭乘電車返家的途中,卻意外地遇上奇異的事件,電車一直沒有停下來,發生什麼事情?

往下是劇本內容,非GM玩家請斟酌觀看。此劇本非常適合新手入門。

魔都出處:https://www.jianguoyun.com/p/DU0vhB8Q5N3dBhi-pF0

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導入

探索者們搭乘本日的末班電車。目的地是終點,加班後也好、酒會後也好探索者們各自拖著疲累的身軀陷入了深沉的睡眠。

睡得太熟睡醒的時候除了你們,其他的乘客一個人都沒有

並不清楚睡了多久但是可以知道的是電車還在持續的奔馳

明明是已經到了終點站的時間點,但是你們搭乘的電車卻沒有停下來

此外,窗外沒有任何的街燈或是照明,有如在漆黑的隧道中一般。

 

然而你們所在的車廂門扉上面貼著一張筆記...

 

給KP:第7節最後一節車廂有阿巴頓在吞噬整節車廂,依照PL行動,每節車廂給予2~3個行動,漸漸把車廂吞噬掉

 

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<第6節車廂>

在這邊全員要先做《幸運》判定,決定身上的所持物品的去留。(選3樣之類的)

 

車廂門扉上有貼著一張紙條筆記「只管前進吧 已經沒有退路了」

若對紙條筆記使用《觀察》紙條背後寫著「第三個箱子裡有藏著鑰匙」

 

門扉旁邊有寫著電車的示意地圖,用《靈感》判定

*並知道此為第六節車廂

成功-----可以得知7號車廂以後的地方是被人蓄意塗掉的

失敗-----大概就是只知道後面看不清楚之類的吧


 

<7號車廂>

如果要前往7號車廂,要做《靈感》判定

成功:感覺到一股血腥臭味,並覺得不太應該再繼續向前進 SAN0/1

失敗:感覺到一股血腥臭味,但還是繼續往前進,打開門看見了悲慘被撕裂的人體似的東西散落一地 SAN1d3/1d4

 

*若是先前《靈感》成功的人看到的話SAN0/1

使用《醫學》調查屍體可以發現它距離死亡的時間並沒有很久

 

7號車輛深處有著巨大類似嘴巴的東西正在啃蝕車廂,可以理解那是某個比電車還要巨大的存在 SAN1/2


 

<5號車廂>

跟之前的車廂一樣幾乎沒有什麼不同

《觀察》成功的話可以找到報紙

內容:昨晚OO線電車發生了大規模的恐怖事件,雖然還未被確認為恐怖分子所為。

不過倖存乘客的精神變得異常,全部都送往了精神病院。

疑點重重,搜查難以進行。

 

對報紙使用《使用圖書館》或是《觀察》

成功:可以得知報紙上面的事件是和現在同一年同一天發生的事情,隨後意識到這是來自明天的報紙。SAN0/1

 

*太慢的話:

在這裡是用《靈感》判定

成功6號車廂已經有快要一半的部分要消失了SAN0/1

失敗:並沒有特別什麼感覺

 

※若有行動限制的規則:在超過限制的行動回合時,伴隨著5號車廂那一邊的門扉發出了叭哩叭哩的聲響,腳下的立足點正慢慢地消失,雖然可以用跑的逃跑,但是由於看到了這種非日常的現象 SAN1/1d6


 

<4號車廂>

在這邊發現了瀕死的乘務員,左腿的傷口不斷冒出血液,似乎已經失去了意識

使用《急救》《醫學》

成功的話可以讓乘務員意識甦醒

《觀察》乘務員:

成功-----發現左腳上的傷口似乎是人的牙齒所咬傷的,傷口非常深

失敗-----只有發現他失去意識,無法回覆對話

*翻找他身上也骰《調查》,會發現身上空無一物

 

他會會告訴玩家

「謝謝你們救我,拜託,讓我們把車子趕緊停下來,快跑出去吧!」

並且告知在3號車廂有 駕駛室房間鑰匙 以及 電車控制面板鑰匙

詢問鑰匙在哪→「原本放在隨身的黑色包包裡,逃跑的途中背帶被切斷,沒有時間回去檢」

更詳細得詢問→「大概是掉在3號車廂的前門附近」

你在逃離什麼東西→「大概是人吧,突然又襲擊了我,開始向乘客一個一個咬去,有如野獸一般地啃食。我的腿也是被那傢伙給咬傷的,太恐怖了完全不想去回想」

聽到人吃人這種令人難以相信的故事,但是在這種情況下加上乘務員腿部的咬痕讓故事添加了幾分現實感 SAN0/1

 

使用《說服》或是《快速交談》追問襲擊者的特徵,或是怎麼樣跑走的

→「雖然看起來是人,但是眼睛卻不是。只是說他們對於聲音似乎很敏感,我在逃跑的時候曾向牆壁扔行李製造了大聲響,吸引了他們的注意力。」(元梗 Last of Us 的Clicker)

 

「快點把電車停下來逃跑吧,拜託幫幫我」隨後加入探索者隊伍

 

至於要把他帶著一起走或是放置都可以

如果是帶著一起走,在尋找鑰匙的時候會變成自動成功

但是他沒有特別的探索技能,而且腿傷讓他無法行走 帶著車長行走DEX-3

如果在前往3號車廂時把乘務員放置在那邊他會被黑暗吞噬 SAN0/1 *救活卻放置會聽到人的慘叫聲就sc


 

<3號車廂>

 

行李散得到處都是,要在這邊尋找東西感覺有點困難

 

如果乘務員有一起去的話,車長會自己找背帶斷掉的黑色背包鑰匙尋找會自動成功

當找到鑰匙的時候,乘務員:「我來負起責任停下列車吧!讓我拿著鑰匙吧」

可以利用《說服》來讓探索者拿鑰匙

 

如果有詢問過鑰匙的所在《觀察》技能在尋找鑰匙的時候有+10%補正若沒有問過的話-10%補正

 

如果沒有問過乘務員是哪邊的鑰匙可以用《知識》來判定

此時也可以是失去持有物品時的補償時間

 

根據GM的意思可以讓PL們在這邊找到他們之前弄丟的隨身物品也是可以

如果是這樣的話探索者要做《幸運》-1d20%後判定

成功:找回自己的隨身攜帶包

 

如果向2號車廂看去裡面一片漆黑,什麼都看不到,如果用打火機或是手電筒什麼的也許可以看清楚。

 

對2號車廂使用《觀察》如果有手電筒+10%補正、智慧型手機類較小光源+5%補正

成功:感覺在黑暗中好像有人影在行走,並且掌握了數量

失敗:覺得很黑,搞不清楚有多少人

(GM擲骰1d3決定clicker數量)


 

<2號車廂>

 

由於這邊沒有照明光源,要在黑暗中行走很難不發出聲音

聆聽:另外可以聽到類似人的厚重喘息聲

 

如果沒有敘述如何謹慎開門,請擲《幸運》

成功-----沒事

失敗-----打開門時的唰唰門扉聲音,被裡面的生物聽見了,他們往門的方向靠了過來

 

如果有光源並不會吸引到clicker因為他們沒有視力不過,探索者會注意到clicker沒有眼睛(上半部頭顱)的事實

看到clicker的PL將造成 SAN1/1d8 的減少(GM骰1D3數量)

從前一節車廂的光線隱約看見了 (或是開光了)

幾個沒有眼睛與上半部頭顱的大概似人的生物在裡面徘徊著,往著空氣中揮舞著他的利爪,發出空氣被劃破的聲音

整個車廂隱約能看見被撕裂破碎的屍塊和滿滿鮮血的惡臭味

(如果在7號車廂沒有看過的探索者會因為到被撕裂破碎的屍體和聞到鮮血的惡臭SAN0/1)

 

如果不開燈的話幾乎不會遇到要做SAN值檢定的事情但是行動上會有負補正

 

《潛行》或是《幸運》 有光源+20% 手機類較小光源+10% 沒有光源不補正或是-15%

成功:謹慎地通過了clicker的車廂

失敗:一不小心踩到腳下的屍體發出了"嘓哩"令人厭惡的聲響,clicker注意到了聲音

 

(乘務員擲骰省略)

 

失敗後續

若把隨身攜帶物品或屍塊丟向牆壁製造聲響,利用那個空檔開溜的話要用《投擲》技能判定

如果沒想到另外製造聲音的方法的話要和clicker做DEX對抗擲骰    

 

如果有人快死了,直接讓乘務員替死

(乘務員因為自動失敗而被抓住,只要其中一個探索者《幸運》判定過的話可以在他被抓走之前入手黑色包包)

 

如果和clikcker的DEX對抗失敗則要進入STR對抗

不過如果是clicker兩隻以上的話STR對抗會自動失敗

如果萬一不幸的要進入戰鬥

基本上戰鬥是絕對打不贏的

由於立足點附近黑暗加上四周有不少散落物品對於戰鬥狀況十分惡劣

如果要進行戰鬥大概要對探索者的技能 往下砍½

(若以光源減免完後另做+20%+10%補正)



 

<先頭車廂>

 

和二號完全不同,和安靜和普通的車廂沒有麼不同

使用鑰匙打開駕駛事後用鑰匙打開了操作面板,之後可以選擇要把控制拉桿往前推或是往後拉...

(有兩隻拉桿 左邊的拉桿拉到了下面,右邊的拉桿在中間的位置)

座位底下有電車行駛手冊

 

詢問乘務員可以得到電車駕駛基本知識

(左桿煞車起步裝置、右桿油門 往下拉加速、上拉減速)

 

如果有乘務員在的狀況下他不由分說會想要把電車停下來

可以用《說服》或是STR對抗來阻止或改變

如果是採用STR對抗乘務員因為受傷探索者有+20%補正

GM可以視心情給予PL《靈感》:你想起了當時貼在醒來的車廂門扉上的筆記

 

心理學:乘務員沒有說謊,他一心只想著把電車停下來,而顯露出非常恐懼又緊張的神情

 

如果加速:結局A

如果減速:結局B

 

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結局

A

True End

電車加速到了極致,視野被一變白光所覆蓋,再次張開眼睛的時候已經回到了睡著前的6號車廂。然後到了熟悉的停靠站。

電車並沒有什麼變化,站務人員走了過來問道「沒事吧?你們好像做了很嚴重的噩夢的樣子...」

沒錯毫無疑問的這是現實世界。

探索者們沒事的離開電車返家,不過剛才經歷的恐怖經歷大概回到家之前是暫時無法揮之而去的吧。

(如果探索者詢問有關於乘務員NPC,站務員會回應不認識或是沒有這樣的人...)

B

BAD END

在列車停下來的瞬間 趴哩啪哩的咀嚼聲慢慢的接近了,腳下遍布著殘缺腐爛的屍塊及血水以及鐵鏽的味道直衝腦門,當你意識到那"嘓哩嘓哩"的咀嚼音已經到了自己的身邊,瞬間伸手不見五指,你感受到自己的身體和意識伴隨著黑暗正在逐漸消失...

然後你在自己家裡的床鋪上醒來了...不清楚剛才發生的事情到底是夢境還是現實,自己的身體被"嘓哩嘓哩"啃食的聲音在腦海中揮之不去,很怕繼續睡覺也許自己的身體會繼續被吃掉也說不已定。就這樣子往後大概就要抱著這種恐懼度日了吧...此時一位探索者的所持物品中多了一個背帶被切斷的黑色包。SAN1d4/1d10

 

報酬(SAN值回復)

生還1d6+2

全員生還 1d3

乘務員生還 1d4

(報酬只有在達成結局A的狀況下可以領取)

 

NPC列表

乘務員 名字:京山 人吉(きょうやま ひとよし)

30歲男性 STR11(因為他受傷如果和玩家做STR對抗,玩家會有+20%有利)

DEX對抗的話因為受傷乘務員會自動失敗,心理學判定----確定沒說謊

 

沒有惡意的神祕角色。他並不知道5-7號車廂的情報,想要停下電車,從cliker手中脫逃。

(角色的名稱和性格可以依據GM的喜好塑造)

 

Clicker(循聲者 出典:最後生還者)

敵方NPC DEX08 STR20 (數量由GM 1d3決定) 目擊SAN1/1d8

 

沒有眼睛,對光源沒有任何反應

另外他們對於聲音極度敏感,把東西丟往遠處製造聲響再潛行會有正向補正效果

另萬也可以用《投擲》技能,如果失敗GM可以用光源消滅或別種方式作為處罰

如果被抓住的話兩支以上無法逃脫,一隻的話做STR對抗成功可脫逃

就如同元梗的殭屍一樣,只要靠近就算沒有直視也需要做SAN值判定。

 

另外追逐電車的大嘴正體為 深淵之王 阿巴頓

IMG_0740.jpg

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小編心得:

這個劇本非常適合新手入門,整體的密閉式環境設定的相當完善,
最厲害的精隨在於最後對乘務員的心理學,為這個簡易新手劇本增添相當高的好評
小編蠻推薦這個劇本的,帶領新手認識TRPG時,有非常好的效果
被吞噬的車廂與適當的探索過程,甚至對上怪物,都是在入門時相當好的體驗。
出處劇本與這裡的內容如有不同,是因為小編有稍微修改過。

 

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