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這一次的自製桌遊是我們的矮人礦坑2哦,有許多喜歡玩矮人礦坑的玩家,那這一次就來分享我們之前自製的桌遊吧,名字是「Saboteur2」,又稱矮人礦坑2

詳細的規則或參考請參閱這一篇:http://harry112930.pixnet.net/blog/post/299903735

這一篇就只單純分享我們如何自製桌遊,規則方面不太多說,想要找到更詳細的內容就到上述網址的文章去吧!

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◆遊戲名稱:矮人礦坑2、Saboteur2

◆遊戲人數:2~12人

◆遊戲時間:30分鐘

◆對象年齡:8歲以上

 

製作材料:

◆3種顏色的卡片很多張 (詳細數量請參閱其他文章)

◆奇異筆

◆蠟筆

我們因為沒有加入地質學者和水晶卡,所以卡片數量不定,大家也可以用這種方式多試試看其他組合的路牌設計,若要完整的仿製,可以參照上述其他文章來製作

 

遊戲配件:

◆60張坑道卡 (10張水晶沒有畫進去)

◆48張行動卡

◆13張陣營卡 (2張地質學家沒有畫進去)

◆1張起點卡

◆3張終點卡

 

我們自己決定把水晶卡的系統移除,其他玩法也都是一樣的,這是一款跟接水管概念很像的桌遊,玩家藉由扮演矮人,分成兩個陣營:好矮人和壞矮人,為了金礦互相競爭, 壞矮人則是要妨礙好矮人取得金礦,只要好矮人拿不到金礦,就是壞矮人獲勝了。

 

遊戲準備:

◆假想的9×5版圖,起點卡和終點卡的位置如下。

 

 

 

 

 

 

 

 

 終點卡

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 起點卡

 

 

 

 

 

 

 

 終點卡

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

終點卡

 

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左邊是起點卡,右邊是終點卡。

 

◆將坑道卡行動卡全部洗成牌堆,並從牌堆下方抽出10張,面相下移出遊戲,這一輪並不會使用到他們

◆每位玩家發6張手牌,不管遊戲的人數有多少,都是以6張手牌起手

◆將15張陣營卡洗成一堆,每人祕密地拿取1張,其他張置於一邊,遊戲中可能還會用到

◆起始玩家一樣任意選擇(通常為年齡最小者),之後由上一輪最後出牌者的左手邊玩家起手。

 

遊戲規則:

 

◆玩家可選擇以下四種動作其中一種

(一)打出坑道卡,並抽取1張(當然須在沒有被陷害的情況下)

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在沒有被妨礙的情況下,玩家可以根據對自己陣營有利的情況打出坑道卡,打出的限制有:

1.必須與起點卡方向一致 (直的就整局方向都放直的,橫的就橫的)

2.所有坑道卡必須與場面的坑道卡相接 (不能放在沒有路的地方,即路要接在路上)

3.路徑卡所能放的範圍,只有在版圖9×5以內,不得放超過的地方

 

(二)打出行動卡,並抽取1張

每一位玩家都必須在鎬子礦車都完好的情況下才能打出坑道卡

只要有其中一種工具壞掉,矮人就不能繼續前進,不能出坑道卡,只能出行動卡

 

◆玩家可以將「壞掉的燈」「壞掉的鎬子」「壞掉的礦車」放在一位玩家面前,三種每種最多只能放一張,一位玩家可以被放好幾種,只要被放置以上三種,就必須在修好所有工具後才能出坑道卡。

◆當有玩家被放置「壞掉的燈」「壞掉的鎬子」「壞掉的礦車」,玩家可以打出相對應種類的修復卡:「燈」「鎬子」「礦車」,來修復壞掉的工具,修復卡只有在相對應的妨礙卡出現才可打出(不能打出當預備)。

◆若是修復卡上面一次有兩種工具,可打出後,只能選擇修復兩種工具中的其中一種道具。

 

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◆行動卡中的「地圖卡」,玩家打出後,該玩家可以自己秘密地檢視三張終點卡的其中一張(不能公開),看完後將終點卡放回,「地圖卡」進入棄牌區。

 

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◆行動卡中的「落石卡」,玩家可使用此牌將版圖中的一張坑道卡炸毀(不能是起點或終點卡),兩張一起進去棄牌區,好矮人拿來製造新路,壞矮人拿來破壞修建好的路,被破壞的路則空著等待之後填補上去。

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(三)面向下丟棄1~3張卡,抽取與棄牌數相同的牌(即玩家可換取1~3張)

(四)丟棄2張手牌,抵銷位於自己面前的陷害卡,並抽取1張,從此手牌會少1張,這樣可以不用抽到相對應的解救卡,就能移出陷害卡。

 

◆遊戲牌堆用完,一樣得把玩家手牌也都打完才算結束這一輪,可能會有玩家提前結束是允許的。

 

其他坑道卡牌介紹:

梯子 -  4張:想像成往上或往下的坑洞,梯子卡可成為另一個起點,可直接接在梯子旁邊,但不能連接終點

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在放置梯子卡有2種情況:

1.通路連在一起,可放置

2.有梯子在旁邊,可放置 (所以起點卡也算梯子,可接在起點卡旁邊而不用與起點卡的路相連)

※梯子卡可以放在起點旁,但是不能用梯子卡來連接終點卡

 

有門的路 - 各色3張,共6張:只有該顏色陣營的人可以通過,類似衙門

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※工頭可以通過任何顏色的門,藍綠矮人只能通過符合自己顏色的門

※如果藍綠門放在一起,對藍綠矮人來說就是一條死路,但對奸商和工頭來講,是最有利自己獲勝的方式,獲勝人數可能就只有自己了!(這招超猛又超狠)

 

其他行動卡介紹:

  ◆偵查 - 2張:祕密查看一位玩家的陣營卡 (不得公開)

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交換手牌 -  2張:打出此牌後,用手中5張牌與一位玩家交換,被交換的玩家補抽1張牌

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交換帽子 - 2張:指定一位玩家(可以是自己)將陣營卡面向下丟棄,再從陣營卡中祕密隨機抽1張新陣營卡

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偷竊  -  4張:將此卡放在自己面前,在該輪結束後並計算完分數後,可以對任意有黃金標記的玩家拿取1個黃金標記,但是不能拿取偷竊得到的黃金標記   (一位玩家面前最多只能放1張)

打小手 - 3張:將一位玩家面前的一張偷竊移除

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陷阱  -  3張:將此卡擺在一位玩家面前,該玩家將不能出坑道卡,只能出行動卡,該輪遊戲結束後,陷阱仍影響玩家,無法列入獲勝人數中,也得不到分數

解放  -  4張:將被陷阱陷害的玩家解救出來,只有在陷阱打出後才能打出來做抵銷

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陣營卡介紹:

 

藍矮人  -  4張、綠矮人  -  4張、壞矮人  -  3張:與矮人礦坑1一樣,只是藍綠矮人不同陣營,但一樣是好矮人,好矮人只要路接上有金礦的終點卡且無阻擋的門即獲勝,壞人矮只要牌用光仍沒接到即獲勝

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工頭  -  1張:屬於藍色陣營也屬於綠色陣營,只要好矮人獲勝,他就獲勝,但是分數減1

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奸商  -  1張:無論好矮人或壞矮人贏都算勝利,但分數減2

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遊戲結束:

 

◆遊戲結束有兩種情況:

1.矮人們將起點卡與有金礦的終點卡連接在一起

2.將牌用光還沒接到有金礦的終點卡

 

◆接到終點卡後即可翻開並結束這一輪,觀察坑道,若有藍色門的道路,即只有藍色陣營好矮人工頭可以通過,反之,有綠色門的道路只有綠色陣營好矮人工頭可以通過,好矮人們和工頭只要有路可以走到有金礦的終點卡都可以算是獲勝。

 

◆排除被陷阱影響的玩家,計算獲勝的人,並根據下表分配黃金標記上的分數

 

勝利人數

每人分數

1

5

2

4

3

3

4

2

5人以上

1

 

◆計算完分數後,再計算有「偷竊」的卡牌效果,偷取計算完分數後任意有分數的玩家(不能偷偷竊得到的分數),然後結束這一輪,遊戲進行三輪,三輪結束後,由分數最高者獲勝


 

遊戲介紹到此囉,有問題提出大家一起討論吧,我個人覺得地質學者非常破壞遊戲氣氛,所以沒有畫出來,這樣也不錯玩唷,希望大家喜歡,歡迎大家繼續支持

 

 常見問題:

 

★行動卡功能:

Q:有人利用棄2張牌抵銷一張妨礙卡,所以手牌會變少,如果之後它用交換手牌,用4張去換6張的話,該如何處理?

A:本人認為,被換牌的可以補回原本的數量,而換牌的人牌可繼續出牌但不能抽牌,直到牌數恢復原本數量

 

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