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TRPG,桌上型角色扮演,會有主要的KP守密人,想要玩這個遊戲的玩家,如果你不是GM就不要繼續往下滑哦!

這裡的劇本收藏是經過我修改的,會附上出處,有任何想討論劇情都可以留言哦!前面會是劇本的小資訊,最後面是小編自己的評論哦哦!

 

「有毒的湯」

◆推薦人數:1~3人

◆遊玩時間:約1小時

◆背景年代:無

◆作者:泥紳士

◇遊玩難易:★★☆☆☆

◇個人推薦:★★★★☆

◇分類:COC密閉式短劇本

 

這個劇本發生在夢裡,是一個密閉式短劇本,玩家醒來卻身處一個密閉空間,該怎麼辦?

往下是劇本內容,非GM玩家請斟酌觀看。此劇本非常適合新手入門。

出處:https://seesaawiki.jp/trpgyarouzu/d/%a5%b7%a5%ca%a5%ea%a5%aa%c3%d6%a4%ad%be%ec%a2%e31%a2%e4#TableTaToTo

 

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導入:

探索者在過著平凡的日常生活中,某天晚上突然驚醒起來。

醒來時發現自己身在一個,無論牆壁、地板、天花板都是用水泥做成,四面牆壁各有一扇門的四方形房間裡。

此時探索者身上只穿著破舊的白袍,沒有攜帶任何東西。

不論是錢包或手機,甚至平常身上戴的飾品也消失了。

更不可思議的事情是,探索者們將發現,在這個世界裡不管他們互相國籍不同,但卻可以說著共同的語言互相溝通。

將會喪失0/1 SAN

房間裡唯一的照明是天花板上垂下的燈泡,房間中央放著一份古老的木桌椅。

在桌子上放著一碗用木碗裝著的紅色無氣味的

然後椅子上放著兩張破舊的紙條

 

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中間房間

 

上面寫的內容如下

~想回去的話 便在一小時之內 喝下有毒的湯。

在喝完之前 你都無法離開。

一小時內 沒有喝完的話 祂便會來迎接你~

 

另外一張紙條上,寫的貌似是這個房間的地圖。

中央的房間寫的是「湯的房間」,北邊的房間寫的是「廚房」,南邊的房間寫的是「禮堂」,西邊的房間寫的是「書庫」,東邊的房間寫的是「奴隸的房間」

 

<觀察>房間:

失敗-----發現這個房間只有天花板的燈泡照亮著,四邊都各有一扇門,其他沒什麼注意到

成功-----東邊的門是生鏽的破舊鐵門,西邊房間的門是有著華麗裝飾的木門,北邊房間的門是全白色,沒有門把的廚房式推拉門,南邊房間的門是有著小窗戶的巨大厚重鐵門

觀察成功後<靈感> (*後續回到房間可以進行一次靈感,發現燈泡亮度改變了)

成功-----你發現天花板的燈泡一明一滅,似乎隨時都會熄滅掉的樣子,大概還有X時間的亮度

失敗-----沒事

 

在此<識破>判定成功的話,便會發現紙條的背面也有寫字。

內容如下

~熱騰騰的 人血湯 請在涼掉之前 盡早享用~

 

看到這文章的探索者,就會察覺在房間中間的紅色湯是人血做的湯的事實。

會瞬間感受到從湯傳來一股與鐵鏽味相似的惡臭襲上鼻腔。

查覺到這個事實的探索者因自身想像力造成的不安感喪失SC0/1d4

 

其他若有人對湯做<醫學>判定的話也有可能發現這個事實。

 

若在不知道這是人血湯喝下湯的話,便要對湯做<靈感>判定。

失敗------會因那濃稠噁心的口感與令人作噁的味道喪失1/1d3的SAN值

成功------會得知是血的事實並喪失1d3/1d8的SAN值。

 

在知道是血的情況下喝的話,SAN值喪失為1/1d6

但就這樣子喝下湯,也不會致死。

那是因為這個湯還沒有放毒進去的關係。

 

若是在沒放毒的情況下喝光湯的話,在誰補充新的湯之前將沒有任何方法應對。

要補充足夠湯的血的話,至少要減少HP3的血量。

原本湯是熱的,隨著時間經過會慢慢變涼。

可以用湯代替時鐘表示時間的流逝。


 

東邊房間

東邊的房門是生鏽的破舊鐵門。

<感聽>判定,也完全聽不到裡面的聲音。

房門雖然有上鎖,但非常脆弱。

與房門STR5的對抗判定成功的話,便可順利把門打開。

 

裡面沒有任何光源,連中間房間的燈光也照射不到,判定要做減少修正。

打開房門的時候<感聽>判定成功的話,就可以聽到噠噠腳步聲從房裡慢慢靠近過來。

站在房間中間,但腳步停了下來,還看不清楚模樣。

 

可以把她引到中間的房間,或是<識破>判定成功(*補正)

發現她是一名約十來歲的瘦弱少女

少女跟探索者一樣穿著白袍,但上面沾滿了血漬,少女的手上還握著一把手槍

雖然是眼神空洞的白化症少女。

 

(但是難以跟她對話,她只會用點頭搖頭來簡單的溝通。)

 

<識破>等判定仔細確認房間

成功:會發現裡面有著一張紙條

但是與紙條同時,會發現一具沒有頭顱的男子乾屍遺體

看見遺體的探索者會喪失1/1d4+1的SAN值

紙條內容如下

 

~她是沒有名字  你忠實的僕人。

只要你吩咐 就算不願意也  絕對 會服從。

雖然不愛說話  但是個黏人的好孩子

所以請好好愛惜  照顧她~


 

但如果要她喝人血湯,或者可能會死的行動的話,便可以明顯感到她非常害怕。

就算如此,她也不一定不會服從。

若是命令她讓她帶我們離開、叫出做這種事的兇手...等等她辦不到的事情時,便會搖搖頭明確表示辦不到。

少女的能力值如下。

(因作者刪除原圖片,恕撤下少女圖片)

~絕對忠實少女~

奴隸少女 ♀ 流浪者 17歳

STR:4  DEX:5  INT:10 靈感:50

CON:6  APP:13  POW:10  幸 運:50

SIZ:10 SAN:0 EDU:6 知 識:30

H P:8  M P:10  回避:10  傷害加成:-1d4

――――――――――――――――――――――――――

[技能]

識破:55% 感聽:55% 潛行:40%

躲藏:40% 急救:50% (本國語):40%

追蹤:50% 探索者們的本國語:31% 克蘇魯神話:15%

――――――――――――――――――――――――――

[持有物]

・武器

22口徑短彈自動手槍:20% (1d6 10m 1R3 填彈數6 耐久力6)

・防具

沾滿血跡的白袍

 

[資料]

少女在可能的範圍內會遵守任何命令。

即使是違反本人的意志

若少女死亡,可以根據探索者關愛她的程度來減少SAN值

至少也會減少0/1d3的SAN值

 

順帶一提,被問到沒有頭的屍體是不是她做的時候,她會困惑的歪頭。

因為這個沒有頭的屍體並不是少女做的。


 

5:西邊房間

西邊房間的門是有著華麗裝飾的木門。

沒有上鎖,應該很輕易的就可以打開了吧。

這個房間的中央有著小小的老舊四腳桌,桌上有著盛在燭台上的蠟燭以微弱的光照亮著房間

房間四側都被大量的書櫃給塞滿。

令然感到不可思議的是,這書庫的書是以探索者們容易閱讀的本國語言所寫的,不管誰都可以輕易的閱讀這些書籍。

 

*書櫃整齊的放著各式各樣的書,但是每個書的類別卻亂七八糟都不相同。

 

在此<圖書館>判定成功後,將找到一本名為<關於湯之夢>的漆黑書籍

書本是潮濕而帶有黏性,當碰到書本會發現上面沾附著帶有甜甜香氣的黑色液體。

強制進行<博物學>判定成功後,可以發現這香氣跟花蜜的香氣相似。

 

然後若在仔細研究過這個液體的情況下,<醫學/2><藥學>判定成功的話,將發現這個液體可能是某種猛毒。

這是以黑蓮所做成的毒藥,具有相當高的致死性。

只是碰觸到不會有任何事情,但若是從傷口等地方流進體內,或自己攝取進體內的話,將進行與POT25的對抗判定

失敗------者會看見幻覺,呼吸與心跳急遽激昂,最後在一分鐘內心臟衰竭,直接死亡。

成功------也會喪失1/2的體力與CON,然後被毒藥引起的幻覺喪失0/1的SAN值

 

<關於湯之夢>書中內容如下

正中間的房間--不好好把湯喝完就無法離開,在紙條背後寫著湯的真面目

北邊房間---放著很多調味料與餐具,有放點預備的湯在鍋子中。

東邊房間---乖孩子在等著你,她手上有好東西喔。

西邊房間---書很重要所以不能拿出去,不過蠟燭就沒關係。

南邊房間---神明在此沉眠,有著關於毒的資料,守衛不吃活的東西不會消失。

最重要的事情---請抱著死的覺悟喝下去

 

(*蠟燭可以減輕黑暗造成的負面效果,但是在限制時間剩下20~15分鐘的時候會熄滅。

在那之前都沒有到書庫來的話,只能在黑暗中搜索書本。)

 

如果直接拿出書本的話,這個房間的門就會不斷重複開關,接著突然開始融化。

然後融化變成沒有固定形狀的黑色液狀生物襲擊探索者們。

看到這個液狀生物,將會喪失1/1d10的SAN值

 

(只要把書放回房間,這生物就會馬上變回原本的木門。)

(就算把門破壞掉再拿出書本,想必那房間裡的別的東西也會變成液狀生物襲擊而來吧。)

液狀生物的狀態如下

保護書本的黑色液狀生物(札特瓜的無形眷屬)

STR:23  DEX:16  INT:15

CON:18  POW:7

SIZ:20

H P:19  M P:7  回避:32  傷害加成(db):+2d6

――――――――――――――――――――――――――

[技能]

躲藏:50% 潛行:50%

――――――――――――――――――――――――――

・武器

鞭:90% (1d6 可以一次攻擊1d3個人)

觸手:60% (db)

衝擊:20% (2d6)

吞噬:30% (特殊)

・防具

不會受到物理攻擊傷害

就算是附魔武器也無法傷害它

受到物理性武器攻擊的傷口,就算一時造成傷害,也會在一瞬間回復原狀

會受到咒文傷害,也會受到火、化學藥品的傷害。

[資料]

看見黑色液狀生物所喪失的SAN值為1/1d10

 

被吞噬後就會被吞入生物體內,因為壓迫而造成每回合持續增加1點向上增加的傷害(若頭部受到攻擊,也可適用窒息規則)

被吞入體內的受害者甚麼也辦不到,但是其他探索者可以想辦法殺死怪物救出受害者。

液狀生物可以每回合進行一次<吞噬>直到吞下和自己SIZ值相同的獵物為止

但只要吞下獵物,每次位置移動的話便會把吞下去的獵物吐出來。

 

對這個液體生物探索者們幾乎沒有勝算,但有很多種方法可以利用。

可以把書立刻放回房間,或是想辦法讓黑色書本的液體流入怪物體內。

想必讓書給怪物吃下去,或是吞下拿著書的探索者會比較有效吧。

CON對抗判定成功的話怪物就會立刻死亡,就算失敗也會吐出吞下的東西,露出很大的空檔。

假設在有誰被吞下去的情況下把書放回房間的話,液狀生物就會吐出吞下的東西並變回原本門的樣貌。


 

6:北邊房間

北邊房間的門是全白色,沒有門把的廚房式推拉門。

這個房間給人非常乾淨的印象,放置著櫥櫃、瓦斯爐、跟流理台等設備。

房間被數個日光燈管給照亮,有如白天一般明亮。

在瓦斯爐上放著一個蓋上蓋子的大鐵鍋

 

鍋子裡是被切散的屍體。

看見屍體的探索者將會喪失1/1d6的SAN值。

 

在鍋子底部有積著一些人血,這些是備用的湯。

如果在看見屍體後要喝下那些人血,這樣SAN值的減少可能會變得更多1/1d6

 

如果<識破>判定

成功-----發現所有的餐具都是銀色的,並且在廚房流理台的角落放著一張紙條

失敗-----發現這裡的所有餐具都是銀色的,其他沒什麼特別的

內容如下

~重要的調味料  現在缺貨~


 

觀察櫥櫃的話,會發現所有的餐具都是銀色的。

在此強制<歷史><神祕學>判定成功的話,就會知道銀有驅魔法力,是高度精神力的象徵。

或是<地質學><藥學>判定成功的話,就會知道銀碰到常被作為毒藥的硫化砷會變黑,常常被用來試毒。

 

7:南邊房間

南邊房間的門是有著小窗戶的巨大厚重鐵門。

透過鐵門做<感聽>判定

成功-----的話,可以聽到門的對面傳來某種激烈的呼吸聲音,以及逤逤拖行著某種重物的聲音

失敗-----X

 

在巨大鐵門上有小窗戶可以確認房間內的情形。

如果從小窗戶向內觀看的話,可以模糊地看見蒼白的房間中有一隻單翼的巨大蟒蛇般的怪物。

看見這怪物的探索者會喪失0/1d10的SAN值。

 

然後在黑暗中加上任意負面加成的情況下<識破>判定

成功-----的話,可以發現房間深處矗立著一尊人身象神的雕像

看見這尊雕像的探索者會多喪失0/1d6的SAN值。

 

讓奴隸少女先走在前面確保安全。

但如果是那樣的話,在房間內她發出的第一個聲音,就會是淒厲的慘叫聲吧。

在她被怪物撕成碎片之前,那慘叫都會持續。

聽見這慘叫聲的探索者們最少都會喪失0/1d3的SAN值。

與她變得親暱的人將會喪失更多。

然後,這個SAN值減少與看見她死亡的慘狀,或看見她屍體的情況是分別不同的檢定。

如果被怪物吃掉的話,或許在房間裡只剩下沾附在牆上的新鮮血跡也說不定。
 

恐懼獵人

STR:36  DEX:19  INT:17

CON:15  POW:25

SIZ:50

H P:33  M P:25  回避:38  傷害加成:+4d6

――――――――――――――――――――――――――

[技能]

感聽:35% 識破:35% 追蹤:35%

――――――――――――――――――――――――――

・武器

啃咬:65% (1d6)

尾:90% (擒拿效果)

・防具

9點耐久的皮膚護甲,不受到子彈貫通影響

[資料]

看見恐懼獵人而減少的SAN值為0/1d10

恐懼獵人一回合可各進行一次啃咬與尾巴攻擊

 

就算已經有毒,但是勝算依然非常低,不要正面迎戰應該比較好。

假設殺死牠的話,暫且可以保證這個房間的安全。
 

在夏烏戈納爾・法格恩的旁邊,有著記錄關於祂的事項的石板

在石板的附近<識破>判定成功的話,可以發現附近有著一張紙條

紙條的內容如下。

~在正中間 孱弱之太陽中

抑或是 一抹漆黑的 夢之知識上

調味料 便隱藏在那裡~

 

在禮堂深處的石板,花約五分鐘的時間便可解讀完畢。

從石板中可以得知眼前的雕像便是名為夏烏戈納爾・法格恩的神之事實。

然後現在身處的便是夏烏戈納爾・法格恩一時興起造出的夢境,還有關於這個神的其他簡介都寫在石板上。

解讀出這些資訊的探索者失去1d3/1d6+1的SAN值,並得到6%的克蘇魯神話技能。

 

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8:結局

調查完所有的房間後,探索者們會自己決定結局吧。

夏烏戈納爾・法格恩大致上不是喝下毒湯,便是時間到被夏烏戈納爾・法格恩襲擊。

探索者從書中、或小瓶子裡找到黑蓮毒,可能到最後才下定決心喝下毒湯。

若是奴隸少女還活著的話,也可能會給她喝吧。

這個情況下喝下毒湯的探索者要進行如「3:一開始的房間」裡所說的對人血湯的SAN值檢定與跟對黑蓮毒POT25的對抗判定

這裡的毒與「5:西邊房間」裡附在書上的黑蓮毒是一模一樣的東西,有著相同的毒性。

 

對抗判定失敗的人會看見幻覺,呼吸與心跳急遽激昂,在一分鐘內心臟衰竭,當場死亡。

就算成功也會喪失體力與CON的1/2,然後因為毒藥引起的幻覺喪失0/1的SAN值。

喝乾全部的湯,毒的效果也結束後,探索者們的視野會染上全白色。

然後聽到如雷貫耳的吼聲說道:「勇敢之人!吾許你返回現世!」

下一次張開眼睛時,探索者們在昨天晚上睡著的地方醒來,迎接黎明。

到處都找不到那個奇妙的房間,探索者們在夢中受的傷也全都消失不見。

不只如此,在夢中死亡的探索者也平安甦醒了。

 

獎勵:

平安逃脫噩夢的探索者可以得到1d10的SAN值回復獎勵。

再來若讓奴隸少女沒有死亡而逃離的話再追加1d6的SAN值獎勵。

不過,若是在夢中有死掉一次的經驗的話將喪失1d10的SAN值。

不過依自己的意志喝下毒湯的探索者的話,在死亡經驗的SAN值處理上增加固定5點的SAN值

 

不過關於死亡經驗的SAN值減少,就算是好的結果也可能會削減玩家們的興致,所以守密人可以根據現場氣氛,決定到底要不要進行死亡經驗的SAN值判定。

 

若是一小時內無法完成有毒的湯並喝完的話,禮堂裡的夏烏戈納爾・法格恩將會甦醒,然後來到探索者們身邊吧。

看見甦醒的夏烏戈納爾・法格恩的探索者,將會喪失1d4/2d6+1的SAN值。

夏烏戈納爾・法格恩的狀態如下


 

來自山丘的恐怖  夏烏戈納爾・法格恩 chaugnar faugn

STR:65  DEX:30  INT:25

CON:140  POW:35

SIZ:40

H P:90  M P:35  回避:60  傷害加成:+6d6

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・武器

擒拿:80% (進行《啃咬》之前必須先進行擒拿來讓對方不得動彈)

啃咬與吸取:100% (每回合喪失1d6體力)

發送心靈波:100% (讓對象看見關於夏烏戈納爾・法格恩的夢,感受祂的偉大,依照對象體質不同,或許會變成那個夢境的俘虜)

心臟攻擊:100% (特殊)

・防具

一般的機械裝置或沒有附魔的武器無法對祂造成傷害。

對於有附魔的貫通性武器,有著10點耐力值的強力硬皮守護著

在姿態消失的前15分鐘,對多麼強力的攻擊都可以抵抗

 

咒語一覧

・與神格接觸/夏烏戈納爾・法格恩

・夏烏戈納爾・法格恩的詛咒

・夏烏戈納爾・法格恩兄弟之召喚/從屬

其他守密者希望要求的咒語

 

[資料]

看見沉眠狀態的時所喪失的SAN值為0/1d6

看見甦醒狀態的夏烏戈納爾・法格恩時所喪失的SAN值為1d4/2d6+1

看見被夏烏戈納爾・法格恩變形的"玩伴"(夏烏戈納爾・法格恩不餓時玩弄的人類)所喪失的SAN值為1/1d6

 

無法逃離夢境的探索者會因夏烏戈納爾・法格恩的心臟攻擊而被玩弄,受到心臟攻擊而引起心臟病發的話,

要進行<CONx5>的體質判定兩次。

 

第一次的判定失敗的話,探索者將會當場死亡。

第二次的判定失敗的話,探索者會喪失1d6的體力並陷入昏迷。

兩次都成功的話,就只會陷入昏迷吧。

 

但依守密人的考量,夏烏戈納爾・法格恩可能會利用別的手段來玩弄探索者,例如對探索者下咒語,或發送心靈波等等。

至少在探索者喪失意識之前都會被玩弄著,要是夏烏戈納爾・法格恩滿足的話夢境將會結束。

在這情況下,就算喝下毒湯也不會像上述一樣視野染上全白。

因為沒有在時間內喝完毒湯,所以就算喝完毒湯這樣也還是無法自夢中醒來。

要是因毒而死的話可能在受到邪神攻擊而死之前逃離夢境,但是毒效蔓延全身需花一分鐘時間,也有可能在那之前被邪神殺死。

 

被夏烏戈納爾・法格恩玩弄的探索者在昏迷之後同時在昨夜睡著的地方甦醒。

因夏烏戈納爾・法格恩造成的肉體傷害,在甦醒後依然會留下原本的傷害。

因為心臟病發而當場死亡的探索者在現實中也會依心臟病發死亡,而被奪走體力與能力值的探索者的數值也不會回復。

但是外表上完全看不出傷口,所以無法利用緊急治療或醫學來治療。

 

被甦醒恐怖的邪神玩弄而甦醒的探索者無法得到SAN值獎勵,反而喪失1d6的SAN值。

加上因不是對心臟造成的攻擊而死亡的探索者,一樣進行死亡體驗喪失1d10的SAN值檢定。

IMG_0743.jpg

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翻譯君改編建議

 

關於蠟燭與燈泡

可以依照蠟燭長度給予剩餘時間的提示,或許會比湯的熱度明顯(尤其是PL通常拿到蠟燭後就不會放手)

為了增加氣氛,翻譯君有設定過正中間房間的燈泡會隨著時間減弱,在最後5~10分鐘時完全熄滅。反而是手上蠟燭能夠撐到最後一刻。

這樣的好處是最後五分鐘PC們變成在最後五分鐘只能靠即將燒盡的微弱蠟燭光源,氣氛上很刺激。

壞處是萬一時間到的話,沒有光源的關係夏烏戈納爾・法格恩的登場將會變得很棘手XD

 

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小編心得:

這個新手入門劇本,無論背景還是探索都設定相當完整,

非常適合作為入坑用,讓大家了解探索線索與戰鬥方式

簡單的劇情設計,時間的限制令氣氛又更加刺激

跑越多團就越會發現每個人都有不同的玩法呢

最大的特色便是毒湯到底該抱著怎麼樣的心情喝下去

★但給KP的建議不要讓PL誤認為

COC就是應該戰鬥甚至勇敢做可能會死的行為

不然以後跑劇本很容易讓大家以為去死也是一條可行的路

 
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