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TRPG,桌上型角色扮演,會有主要的KP守密人,想要玩這個遊戲的玩家,如果你不是GM就不要繼續往下滑哦!

這裡的劇本收藏是經過我修改的,會附上出處,有任何想討論劇情都可以留言哦!前面會是劇本的小資訊,最後面是小編自己的評論哦哦!

 

「死亡列車」( XX列車 )

◆推薦人數:1~2人

◆遊玩時間:約1.5小時

◆背景年代:現代日本

◆作者:ごんずい様 novel/6125873

◇遊玩難易:★★★★☆

◇個人推薦:★★★★☆

◇分類:COC密閉式短劇本

劇本發生在日本電車裡,封閉式的劇本,較不適合新手,內含大量戰鬥元素,整體的遊戲氣氛很棒,很推薦,上電車的PL要好好調查就可以順利過關哦哦!

出處:https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=6125873

 

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有關這火車:

總共四節車廂,和一般的火車相同,搖晃的方式和運行的方向都沒有特別的。

窗外一片深黑,無限延伸,如果掉出電車外的話探索者就LOST。

窗戶可開,如果要爬上火車頂的話需要<攀爬>技能。

但是,車頂上有如覆蓋著車頂一般有無數的月獸群聚,看到的話要SC。(因為很暗、無法很確實的看清楚無以明狀之物的關係,在SAN值的扣點上可以做一些減少),另外如果發現的話,或許會被襲擊。

如果在各節車廂有找到緊急停車按鈕的狀況,同時會發現擴音器與麥克風同附的緊急按鈕。可以和只有耳的駕駛乘務員通話一次,說明狀況的話可以緊急停車。

 

有按下去的時候,會聽到廣播與公告同聲音「敬請充實的享受這次的旅途…」響起。

(如果在最後尾的車廂時才發現按鈕,則會和只有嘴的乘務員接上,但他聽不到聲音所以得不到回應)

 

有關特殊機關:

有關本火車,若是探索者說出有關「死」的話語,就要骰是否會遇到月獸。

具體來說,「好想死」「只能死了」使用這種非常消極的字眼時,月獸就會從窗戶飛進來。

如果和這樣不同,而是在對話中出現「死」的發言,像是「我不想死」「死人」「死吧」這樣的,總之就是包涵「死」的字,就要暗骰1D100,如果探索者沒有戰鬥技能骰出40以下,有戰鬥技能的探索者則是骰出70以下時會出現月獸進入戰鬥。在以上的狀況外則會在窗外看到月獸,也可以暗骰設計事件,矛從窗外飛進來擦過身體之類的描寫(為了讓PL發現這是一個圈套)

在不持有戰鬥技能的探索者時,為了不經常引發戰鬥,這個暗骰事件可以設計成看到月獸或者一把矛飛進來之類的。

太常觸發月獸事件時,月獸會破壞車輛,使得車廂分離,無誤可逃的探索者會被窮追至末路。

 

有關時間限制:

從在電車聽到公告起,與PL一人使用對話進行遊戲的狀況,約略設計為一小時~一個半小時。以遊戲時間一小時的狀況,約略在每20分時「目前正通過第O站」(第三次也就是最後「即將抵達終點」這樣廣播也不錯),當然如果PL趕時間,限制時間等也請依實際狀況由KP衡量。

 

*自訂戰鬥暗骰方面:

 

「好想死」、「只能死了」等等字眼

月獸直接進來!!!!!

 

「死」字提到(*KP自訂)

1D100暗骰

1~25    看見窗外有大型生物身影從窗戶盪過去爬上到車頂 SC0/1

26~60  從窗外飛來一支矛 <迴避> 或<幸運>  失敗---1D4

61~100從窗戶直接闖進一隻月獸,且帶矛

 

(*矛:高兩尺,拿起來可以投擲,但似乎很重行動不方便)

戰鬥處理:(如果太難就傷害減少) 月獸STR 8 /16

1.月獸射矛:<迴避>/<幸運>失敗---- HP-1D6

2.玩家逃跑:<敏捷10抵抗>失敗----進入3擒拿   成功---躲掉了

3.擒拿:<擒拿抵抗>或<力量抵抗>失敗----不能動彈   (是無法反抗的,硬要攻擊的話仍是可以1D3)

4.擒拿2:<擒拿抵抗>或<力量抵抗>失敗--手腳被強力扭斷 HP-6 SC1/1D2

               CON*6 抵抗 失敗-----昏迷 (若沒被救醒,20分鐘過去才醒)

                                   成功------有短暫能直接逃離的時間 (若硬要攻擊,則失去該時間,月獸開心地把玩被折斷的手腳)

5.撤退:HP14,打到一半傷害,就會撤退回車頂     (如果太難就改成造成4~6點傷害)---------------------------------------------------------------------------

導入:

你結束了一天,在車站等著火車。

隨著通知的響起同時火車的大燈接近了月台。你為了搭車,往乘車位置前進了一步,這時候,背後傳來悅耳,但相當愉快的聲音。

「不可以這麼輕忽生命喔~」

在這之後,你的身體從月台被拋到了鐵道,在運行的雜音中,炫目的火車大燈逼近你的眼前。像是被這道光吞進去一般,你的意識遠去。

 

…你感到很舒服,在已經很習慣的搖晃與聲響中,你的意識逐漸從黑暗中緩緩的浮起。

看來現在正在某個火車中,你坐在座位上,似乎就像平常打瞌睡似的閉著雙眼。

維持模糊的意識緩緩的睜開眼,那邊成堆的「應該是人的東西」散落一地,不像是這世界會發生的慘狀。

從火車的擴音器,發出了無機質冰冷的聲音。

「非常感謝使用今日本列車,途中到終點共會經過3站,如果有搭錯車的乘客,請儘速告知您的乘務員,謝謝您的合作。」

公告結束,現場一片沉默,只剩下電車運行的聲音。(*後面繼續接著念)


 

開始車廂:(第3車廂)

探索者醒來的車廂。

★ 下面標示的為必要描寫(沒有技能也知道的情報)

--手腳被扯斷,內臟四落一地,只剩下頭,或者被什麼重複刺爛,總之被用非常殘忍的方式所殺害的屍體零散在地上和座位,甚至連上方置物架也有。

《SC:1+1D2或1+1D4》

--牆壁和地上到窗戶,車廂內用深紅的文字清楚的寫著「我不想死」。

--和車輛進行方向相反方向可以看到門,因有附窗所以可以看得到前面也有車廂。

--窗外一片深黑,什麼也看不到。

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<搜查>:在其中一個「我不想死」旁邊不顯目的位置寫著「這些人伴隨著死」(線索)

○對屍體使用<醫學>:人類不可能使用的強力造成的非人造成的傷勢(四肢被強力扯斷等),被細細的東西刺穿的傷也不少。但能知道並非陳屍已久,可以推測這些屍體經過相當的拷問與痛苦才死亡。《SC:0或1》

往進行方向的車輛的窗看去:可以看到往另一個車廂的門,似乎不是第一車頭的車廂。

是個相對乾淨的車廂,看得到座位上有不少人正坐著,但都一樣低下頭看不見表情,一動也不動。

往進行方向相反的車廂窗看去:像是最後尾的車廂,最深處可以看得到像是車掌室類的地方,但裡面一片黑,什麼也看不到。

在最後尾車廂比較沒有四散的屍體的座位處,可以發現有一個穿著西裝的男人,但深深低下頭看不到表情,也絲毫沒有動作。

 

關於通往其他車輛的門,不管對哪個使用<聆聽>

都會得到除了車輛行進聲外沒有其他的聲音,

成功------但是車頂上好像有什麼東西似的感覺。(不管在哪個車輛裡都是)


 

最後尾的車廂:(第4車廂)

--雖然也有血與屍體,但並沒有像初始車像一樣多。

--車掌室一片黑暗看不到裡面,大概可以推測是最後的車廂

--穿著西裝的男人低頭坐著

 

西裝男:

因為有電車行進的聲音影響,不接近無法確認生死。

接近的話可以發現粗重的呼吸,但對他講話也沒有反應。

 

如果要仔細看他的表情而蹲下去看的話,就會知道從脖子處流出大量的血,脖子被水平割開傷口,可以從傷口看到吐出來的充滿血色的粉紅色舌頭。《SC:1或1D3》

這個男的已無法說話,進入了半瘋狂狀況,非常虛弱,問他是否可用筆談的話也沒有反應。

但他發現探索者時眼球轉動,嘴巴也一張一合的像是要表達什麼。這邊如果<IDEA>

成功---------可以知道不斷重複著「想死,讓我死,殺了我」。(因不能忍耐痛苦而陷入瘋狂)

 

<神秘學><歷史>:コロンビアネクタイ為以前曾經使用過的一種處刑法,在還活著的狀況把舌頭這樣拉出非常痛苦,因看起來也十分殘忍,戰爭時為了讓敵方喪失戰意也曾經使用。

 

<醫學>:可得知傷口為抑制出血而謹慎的切開,但所承受的痛苦是完全不能想像的。治療需要相當的設備因此不可能現在進行。

檢查男人的所持物品或<搜查>:男人的衣服中滑出,發現沾著血但銳利的的刀子

 

「銳利的刀子」

<刀子」>對刀子進行判定。

耐久値:9   攻擊:1D4+DB

 

在某個程度調查這男人之時,由外射穿電車窗戶的矛刺穿男人的臉,男人死亡。往破掉的窗外看,會發現不明顯的巨大東西身影往車頂上一閃而過。(車頂上有危險的提示)《SC:0或1D3》







 

車掌室:

入口沒有鎖。裡面昏暗,看起來和一般電車有著操作機械和擴音器材。

那邊有著如同文字所述的「人影」,穿著車掌服,本來露出應該是頭的部份,能看出來像臉的輪廓但全是黑的一團,在其上浮著類似帽子的形狀。有著人形卻又不是人讓探索者感到未知的恐懼。《SC:1或1D4》

 

這是和乘務員能夠接觸(?)的場所,如果想要觸碰操作設備的話,會被乘務員阻止。

這個乘務員沒有眼耳,對他說話也沒有反應,如果拍肩他會向著探索者,黑影般的臉會露出鮮紅的嘴巴。

 

怎麼了呢,這位乘客。非常不好意思,正如同你所見的我只是傳達「車內注意事項」。若有其他需求,請向其他乘務員接洽。」又立刻向著窗外。如果有遇到正在車內廣播的狀況,或許該強調『有嘴』也可以。另外,如果想要觸碰操作設備的話會全力阻止,無法打倒。(詳細請見NPC)




 

第2車廂:

從醒來的車廂往火車行進方向前進的位置。

★ 下面標示的為必要描寫(沒有技能也知道的情報)

--車廂坐滿了人,全員都低著頭一動也不動。

--性別、服裝、年齡層各式各樣(因為全部都是自殺者)

--地板和乘客的衣服沾了血,但看不到表情。

--只有一個座位是空的,那個位置沾滿了血,沿著血跡可以看到持續到下個車廂的門。那個座位的旁邊有個約幼稚園大小的女孩低頭坐著。

--因為前面還有往下個車廂的門,似乎這裡不是最前面的車廂,然而窗染滿了鮮紅看不清裡面的狀況。

 

○ 與乘客的接觸:這裡的乘客除了NPC少女外,全部被施予コロンビアネクタイ死亡。如果要仔細看他的表情而蹲下去看的話,就會知道從脖子處流出大量的血,脖子被水平割開傷口,可以從傷口看到吐出來的充滿血色的粉紅色舌頭。《SC:1或1D3》

 

<觀察>:發現其中一個女高中生握著沾滿寫的可愛便條。被血沾髒所以不太能辨識,大概的內容是努力鼓勵某人,便條的最後寫著「不能輕易說想死喔

○ 讀信後<IDEA>,或者再一次<搜查>:這裡的乘客幾乎都在咽喉和手腕有深深的傷痕,像是脖子有著細細紅色的勒痕之類的也有不少人。或許也會帶著簡單遺書。(死亡的乘客全員都是自殺的痕跡)

 

--空席的隔壁,有個五歲的女孩低頭坐著,雖然和其他乘客一樣低著頭,但接近可以發現些微像是睡著的吐息。

對他打招呼會緩緩的抬起頭,可以知道他的雙眼流著血。然後好像是剛睡醒一樣揉揉眼(沒有痛覺的表現),瞇著眼一臉奇怪的看著探索者。

說了「哥哥,怎麼了呢?」

 

○ 往前行之車廂的窗戶被血染紅,看不到裡面。若要前進時強制骰<聆聽>

失敗-------會聽到小男生的尖叫

成功--------會好像聽到「不要、住手、我不想死!一點也不想死啊!」。

大成功---------可以聽得見聲音逐漸遠去(因為被拋出車外)

如果少女陪同的狀況,會小聲的喃喃「…哥哥的聲音?」。門順利的打開了。




 

前頭車廂:(第1車廂)

★ 下面標示的為必要描寫(沒有技能也知道的情報)

--車內沾滿了血,和醒來的車廂一樣四散著屍體。

--看來這裡是前頭車廂,深處可以看到類似乘務員室。

--有個窗上面附著大量的血,卡著窗緣,然後從那掉下一隻小小的手腕。這個狀況下手臂的持有人已無法開口這點讓探索者去想像。這手腕的持有人被拋出車外,拼命的用手勾住窗戶,然後被窗戶夾斷手般脫離這台火車。(這個時間點哥哥只剩下在車內的手腕,人在車外不可能救援)

--窗戶的旁邊有著像是巨大蟾蜍一樣的生物(月獸),把撕裂的小手撿起來愉快的玩弄。

《SC:1或1D6》

 

這扇門以普通打開的狀況一定進入戰鬥,如果有窺伺裡面的話可以骰<LUCK>,成功的話可以不被發現看到裡面。失敗的話暗骰,不管暗骰成功與否會由月獸投射矛穿門,因無法關上門的狀況強制進入戰鬥。

月獸發現探索者的時候會把小孩的手腕隨意拋棄於車內,為了找尋新的玩具對準了探索者。

 

●有關戰鬥的處理

這裡出現的月獸,若已發現探索者的狀況下,僅限於使用DEX對抗或者逃往其他車廂或者逃進乘務員室時會從窗子爬回車頂。不管什麼狀況,不進入一次戰鬥是不會消失的。

 

接近門的狀況,立刻將門關上,雖然可以逃離戰鬥,但月獸也會發出一發矛擊。成功的話會擊破窗戶飛進來。因為有障礙物隔著,傷害為1D4。可使用<回避><LUCK>閃躲。之後會撤退從窗戶回到車頂。就能繼續探索前方車廂。

 

基本上如果遇到戰鬥,衝往車掌室,不管是從哪個地方逃過來都必須進行DEX判定

若帶著少女的狀況雖然加上減值

 

--除了第1車廂會進入強制戰鬥外,因為圈套的關係其他車廂也可能進入戰鬥。

這種狀況下,除了DEX判定逃往他車廂外,對其進行一定傷害也會自動結束戰鬥。

另外,遭到擒拿而被取下一隻四肢的話,會因為月獸開始玩四肢,所以脫逃可以自動成功。不會追擊,只會在出現的車輛才會進入戰鬥。

 

(※從擒拿到四肢切斷的處理)

在這個劇本內,月獸們使用的原創技能<擒拿>到衍生的<切斷四肢>。(為了讓搜索者能夠提昇生存率)

技能成功的話會被奪四肢(因攻擊腳會對爾後的DEX不利,單人的話推薦攻擊手)的自由,強力扯手腳,在這回合後兩回合此部位會遭強制拔除。《SC:1或1D2》

 

想由拘束中逃脫的話STR對抗,如果攻擊的話可一次傷害1D3(造成傷害的時候擲骰決定)。

手腕被拘束的狀況<拳>或<小刀><棍>等需要使用手的技能,有使用不可的懲罰。

被切斷的狀況傷害一律為6(比這低的話造成剛好接近自動氣絕的傷害)。

進行CONx6對抗,失敗的話因痛而昏迷。

單人的狀況,醒來時月獸已不在,剛好在下次的到站廣播時醒來(經過一站的時間當作懲罰)。若與少女同行的狀況,「不要、不要啊~救我、我不想死,哥哥!」聽到這樣的悲鳴醒來。數分後醒來後僅剩血跡但已不見少女的蹤跡。《SC:1或1D3+1》(拷問後被帶走,沒多久就死亡了)


 

(※有關月獸的能力值)

因考慮到單人進行,沒有戰鬥技能的角色也能通關的劇本考量,唯一的敵人月獸的能力值,請KP依照探索者的能力值適當地調整,但也不輕鬆,請以能夠順利進行地作逐步調整。

例1:戰鬥技能與迴避都不持有的探索者一人 的狀況(護甲和傷害都以最低值計,戰鬥技能不含槍類)

比探索者的能力 DEX-1 STR+1,到撤退為止所需的傷害為4,月獸不使用矛攻擊,僅使用擒拿,只會出現一隻。

例2:迴避與武術或持有槍械以外的肉體格鬥技,有一個一次有70%可以攻擊1D6以上的搜索者 的狀況

比探索者的能力 DEX+1 STR+2,到撤退為止所需的傷害為6, 月獸不使用矛攻擊、使用擒拿。依狀況或許會出現兩隻以上也說不定。

例3:擁有槍械以外戰鬥技能的兩個搜索者 的狀況

以能力值較高的探索者 DEX+2 STR+2,到撤退所需要的攻擊為5,以擒拿為主同時會進行矛攻擊。或許會出現兩隻以上也說不定。

※以上均為舉例,只為參考。可從規則書的月獸的技能值作基準、再以狀況作微調。讓PL會有「啊、危險啊或許會死吧」這樣程度的強度。

這個遊戲就維持這樣的氣氛,月獸這個陷阱只是為了讓玩家感到接近「死」的絕望的角色,所以不用刻意打倒或許比較好。

 

--車廂內的屍體還新鮮的正滴著血。沒有特定地點的搜查的話,使用<搜查>可以注意到從斷掉的小孩的手腕裡好像握著什麼。因為被緊握,紙條已經被揉爛,像是用血寫的顫抖的紅色文字「活下去」(過關條件關鍵字)

--乘務員室和最後尾的車廂一樣壟罩著黑暗看不清楚,窗前貼著一張紙「非常抱歉,駕駛中請不要對駕駛說話,但不限於有非常重要的事情」。(有耳朵的乘務員對任何話語完全無視,難道是聽不見嗎?請避免讓PL深究這個情報)



 

駕駛室:

--和最後尾的車掌室一樣,有穿著黑色制服的乘務員在,但這一位有著耳朵。

--內部和一般電車相同。

入口沒有鎖。裡面昏暗,看起來和一般電車有著操作機械和擴音器材。

那邊有著如同文字所述的「人影」,穿著車掌服,本來露出應該是頭的部份,能看出來像臉的輪廓但全是黑的一團,在其上浮著類似帽子的形狀。有著人形卻又不是人讓探索者感到未知的恐懼。《SC:1或1D4》


 

對這個乘務員說出「想活下去」「不活下去不行」「我想活著回去」「我活著啊」諸此之類正面的「活著」的話就能過關。基本上,對任何以外的單字都不會有反應。如果PL懷疑「是不是聽不見」的話,讓他稍微有一點反應也可以。

若是少女在的狀況,讓她隨口說出重點也可以。

例:「哥哥,怎麼了?有想說的事情不好好的說的話,希望不會實現的呦」(言語是過關條件的提示)


 

但是,如果在這邊說出「我不想死」「不能死」這些包含死的字眼,月獸就會擊破玻璃從窗飛入,順勢束縛住探索者。

因壓坐在身上的關係使用<擒拿> 自動成功拘束雙腕,嘗試<切斷四肢>。

(這時候因為雙手被抓住並坐在身上其他戰鬥技能均不能使用,但僅<頭鎚> 可能,此時請提示要說出正確關鍵字)

處理和一般戰鬥相同, 兩回合STR對抗,若沒有正確反應(對駕駛員說出關鍵字)手會被切斷。

在這期間,駕駛員不會有特別反應,如果少女在的狀況少女會被打飛,叫著哥哥然後四處找尋。

 

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說出答案「活下去」的話駕駛員會緊急煞車,完全停車後門打開同時廣播。

「非常抱歉,由於這邊的失誤,讓原本不該乘車的旅客上車。為了讓乘客下車緊急停車。請依照乘務員指示下車,為了想活下去的乘客的未來,請您好好活下去」

駕駛員深深一禮,然後引導下車。(月獸在的狀況,駕駛員會輕鬆的抓起月獸拋出車外,重重地摔下去)

這時候,基本上如果沒有特別宣言要帶著少女一起的話少女會死亡,這邊的處理由KP衡量(少女也說了想活下去或者因為要找哥哥不下車)諸此之類

 

結局:

之後只提供簡單的情報也是一個方法。以當然會改變為前提,這邊提示適當的參考情報,希望請做出大家都能接受的結局。

 

1.True END(和少女共同生還)

被催促出門,前方一片黑暗。隨即身後的門關上,火車繼續往前駛去。

雖然腳下並不平整,但確實有著道路。沒有目的的四處前進,可以看到不知從何而來的光,隨即探索者被溫柔的光包圍又喪失了意識。

…被喧擾的聲音吵醒,站員們一臉鐵青的低頭望著自己。詢問可得知自己好像恍神的掉下了鐵路,但奇蹟似掉進月台和火車間。然後從數日就在車站行蹤不明的兄妹中的妹妹不知為何也躺在旁邊,但哥哥還找不到。

調閱監視攝影機,卻沒有應該是推自己的那個男人的身影。

探索者接受警察的筆錄和檢查入院等等,當作是事故終於從這件事情解脫。

回去之時,問起那個少女的話會得知因為精神上的過度驚嚇而喪失視覺,哥哥還找不到,但少女被分居的母親收養,看來是母親和丈夫在離婚判決後去爭取的。

(母親其實也是被害者,隨之即將而來的是丈夫的恐怖和壓力,更甚者經濟與精神面也相當嚴苛,但此後也應該會親子兩人,努力堅強的活下去吧)

 

2.Normal END(少女死亡結局)

基本上如果沒有詢問少女之後狀況的話,之後會在新聞上得知「數日前就行蹤不明的兄妹,被發現屍塊散落於鐵道內。警察以正式案件,各種可能的方向進行搜查」

 

3.LOST(時間結束)

火車慢慢的降速,聽到廣播。

「長途的旅程辛苦了,想死的旅客們,有好好享受這場旅途嗎?

即將到終點,也到達旅客自己的終點。很抱歉,就算有忘記的東西,有多少後悔也無法回頭。

就這樣,希望您還有機會搭乘本列車。」

廣播結束的同時,完全停下的電車一起開門,眼前是無止境的黑暗。

在靜寂之中,探索者出門也好,不出門想要繼續探索車廂也可以。

但是無聲地突然全身黑的站務員出現(無口無耳)用無法抵抗的力氣拘束著探索者,然後粗暴的丟出窗外,外面並沒有地面,探索者陷入無盡的黑暗之中。

最後所見到的是,在門要關上之時,只有嘴的乘務員鮮紅的嘴,和些微上揚的嘴角。

(不是天堂也不是地獄,從今以後在永遠的黑暗之中)

 

報酬

○ 「生還」1D8

○ 「和少女共同生還」1D4

○ 「曾經和一隻以上的月獸戰鬥」1D3


 

NPC情報:

 

大塚望 女/5歲

DEX10 STR3 CON4 POW5 APP12 SIZ3

瘋狂:「對哥哥的依存」「痛覺完全麻痺」*SC1D2/1D6

 

--少女在接觸的當下將探索者認為是自己的哥哥,依存著。作什麼都會跟著。也可以對她拘束,喪失意識,或者殺害時骰<唬弄或說服>-20,各種狀況都可能。

--拘束的狀況,會哭喊著「哥哥不要離開我」。這個聲音或許會喚來月獸們。

--昏迷的狀況,因為少女有著「痛覺完全麻痺」的瘋狂,除了遭受到自動昏迷以外的傷害基本上不會昏倒。

具體來說因為不會痛所以不會發生昏迷判定。

 

--使用<說服>或者<唬弄>的狀況,成功會非本意的默默接受,同時骰<心理學>。成功的話,會知道少女非常不滿,被騙來這樣的地方像這樣的情報。如果放著她的話,她會悄悄的聽著聲音跟著。如果沒有使用<聆聽>知道此事,戰鬥時會突然出現,不自覺地反而造成為危機也說不一定。

--<精神分析>:「對哥哥的依存」「痛覺完全麻痺」可以得到這兩個隨機瘋狂的提示。

「對哥哥的依存」:對完全無關的他人認為是自己哥哥的瘋狂狀況。因為處在非常不安定的精神狀況中,最好不要刻意否定這件事情。這個瘋狂在這場內無法治療。

--如果堅持自己不是她的哥哥,又使用<說服>之類技能明示自己非她的哥哥,少女會開始哭喊,「不要、不要啊啊啊啊,哥哥不要死啊啊啊啊」。然後從窗外的月獸射出矛貫穿少女。(可以當作傷害,若判定即死的話加進SC比較好)。爾後月獸進入車內發生戰鬥(圈套)

--<醫學><急救>:從少女雙眼硬把異物取出。本來應該會劇烈疼痛的卻沒有反應。

--若少女已認得探索者的狀況,可以輕鬆的使用<潛行>逃脫,那這樣少女馬上會大聲的哭泣。若無視的狀況,這個聲音會引來月獸殺掉她。

--若搜查她的持有品,會得到口袋內有已揉爛的信。「妳帶著什麼呢?」問這個的話會翻翻自己的口袋,「這是什麼呢」不可思議地把這個遞給搜索者。(少女失去視覺後,哥哥才偷偷放進去她口袋的,所以少女也不見得知道這件事)

--這是少女的哥哥寫的遺書,使用很多注音所寫成的信,已忍耐不了父親的暴力,也等不了母親的迎接,雖然把什麼也不知情的妹妹卷進來很痛苦,但不能將她一人留在那樣的人身邊。然後就是一連串和妹妹與母親的道歉。(10歲)

--調查少女身體的狀況,會發現無數的瘀血和傷痕遍佈全身(父親的家暴)。若提起此事,會露出些許害怕的樣子「這個、爸爸打的增加痛痛。這個、這個」然後指著瘀血給搜索者看。

--少女進入瘋狂,因此喪失記憶。具體來說「哥哥:去坐很久沒搭的火車要去遠方,就這樣跟著來了」,其他什麼也不記得。會回答探索者的問題僅限於認為探索者是哥哥的狀況。

--探索者為女性的狀況,因為瘋狂所以仍稱「哥哥」

--少女陷入臨時瘋狂的狀況,會變得異常的開朗,探索者是男性的場合會說「姊姊」、女性的場合會說「哥哥」這樣作改變比較好。

--若探索者無視少女,前往隔壁聽到尖叫時會突然大聲的說「我不要哥哥死掉不要死」然後開始哭泣,被月獸的矛刺中(圈套)。可以是受到矛擊也可以因此和月獸進入戰鬥。

◎(特別在一人遊戲時)少女是PL陷入危機時可以頂替的犧牲者(為了不直接死亡),舉例來說,若與月獸的SC失敗陷入瘋狂,月獸的攻擊對象會自動變成少女。或在駕駛室說出「死」被束縛的狀況擔任被切斷四肢的角色。因為肉體傷害造成的死亡會降低,請KP善用少女。


 

『問題的回答例』

Q.「你的名字是?」→A.「是小望,小望喔!忘記了嗎?」

Q.「為什麼在這邊?」→A.「哥哥帶我來的啊、忘記了嗎?爸爸太可怕了、所以說要去遠方。哥哥問這個好奇怪啊!」

Q.「眼睛怎麼了?不會痛嗎?」→A.「咦?完全不會痛喔!起來就一片黑什麼都看不到了。為什麼呢?但是哥哥在所以沒關係!」

Q.「我不是你哥哥」→A.「哥哥就是哥哥呀!」

Q.「有關爸爸」→A.「嗯,今天也被打了。哥哥就問沒事吧?不想被打了吧?回去的話,或許又會被打,已經不要再痛痛了」

 

大塚友哉 10歳/男

--在劇本內,只能聽到悲鳴和留下的單腕。個性認真和小望的哥哥這樣的印象。

--因為受不了父親的暴力尋求自殺。但認為不能留下妹妹一人,就什麼都不告訴她帶去車站,握著手一起跳向火車。

--到這班列車後看到被月獸割裂喉嚨,舌頭露出的樣子的屍體們,因此傷害妹妹的眼睛不讓她看到。

--遺書一開始是自己拿著,但傷害妹妹的眼睛時偷偷放進她的口袋內。

--若在遊戲內確認他的死亡,小望則會變得有明確死亡的意識,他的存在到死這段可以隨著流程給予適當的提示,讓此事不透漏給小望。這是為了救出小望所以作的友善隱瞞,做出這樣的劇情演出也可以。

 

乘務員(耳與口)

--為了方便所以設計在火車裏面,非常作弊的角色

--因為是絕對的存在,建議不要準備檔案。(可以丟月獸、時間到可以丟探索者之類的)。

--在月獸來之前就在火車裡了。基本上除了自己工作以外什麼也不會有反應。

--只有嘴的乘務員,不去觸碰是不會有反應。會說話但是無法使用筆談的對象。

--只有耳朵的乘務員,雖然聽得到聲音,基本上除了關鍵字以外完全不會有反應。但除了聽得到聲音外,若要停止火車對他使用筆談也或許可行。

--兩人均沒有眼睛,但能夠用氣息查覺得到某個程度。

--要亂動乘務員室不可能。

--觸碰乘務員室的機器時,會被阻止。因此基本上不可能接觸。如果太過堅持的話或許會受到反擊或者變成攻擊也說不定。

--實體各自存在耳或嘴,如果瞄準這點攻擊可以殺得掉,不會迴避也不會反擊,耐久值21。

--全部殺掉的狀況,會留下黑衣與四散的黑影,電車的電源一下子消失。然後探索者的腦海響起。

「性急的客人們。等不及死的話,馬上就要到達了。請好好享受旅途,想死的人。」

然後、在一片黑暗的火車中,被車頂掉下無數的月獸捕獲,到悽慘的死去之前受到嚴酷的拷問(立刻LOST)

--探索者開始攻擊乘務員的話,請創造出會很棘手不要這樣做的氛圍會比較好。

--乘務員可以簡單的擊退月獸的攻擊。

 

月獸

(基本上依照規則書,創造出適合參加者的能力值)

(譯註:在此補充規則書內的月獸情報,請KP作適當調整或依『關於戰鬥』的月獸說明進行調整。)

 

月獸,拷問愛好者

能力值   擲骰    平均值

力量:   3D6+6   16~17 (簡易版本就 8)

體質:   2D6+6   13

體型:   3D6+10   20~21

智力:   2D6+9   16

意志:   3D6    10~11

敏捷:   2D6+3   10

 

移動:     7

耐久:     17

平均傷害加值: +1D6

武器:     矛25% (1D10+1+DB)

裝甲:     無。但它們的身體由特殊物質構成,所以火器所造成的傷害取最小值。

咒文:     月獸至少懂得1D3種咒文。

理智值喪失:  0/1D8

 

技能:規則書的準則+<擒拿>(成功的話,依劇本規定會使用<切斷四肢>。詳細的判定請參照「戰鬥處理」)

--屋頂上有30隻以上正在準備。

--請不要深究。

--對於乘務員,知道要是阻礙他們工作就會很棘手,因此盡量不接近他們。

IMG_0741.jpg

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小編心得:

關於戰鬥的設計,KP一定要做好詳細的準備,上面是小編自己修改成簡易的規則

為了讓大家遊玩開心,建議不要作死,給予他們激烈的緊張感,搭配時間限制,就相當有趣了

提示的話藉由小望女孩就可以了,劇本內容相當有趣

資料和戰鬥方面準備也很齊全,非常推薦KP拿來讓PL爽一下,撕紙撕下去!喔耶!

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    Plonkerhow 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()